Nasus es un Coloso
Esto quiere decir que posee fuerza bruta, resistencia y escasa movilidad
y especializados en cuerpo a
cuerpo.
Su linea es TOP
Habilidades
Pasiva = Al Golpear a un enemigo recibe una bonificación de robo de vida.
Q = Nasus carga su hacha y el siguiente ataque básico inflige 30/50/70/90/100 por nivel (+100% daño de ataque y +3 de AD por cada minion eliminado con esta habilidad, el doble si se ejecuta a un enemigo o a un monstruo gigante)
W =
E =
R =
en el juego tardío, se
convierten en acarreadores tanque, capaces de aniquilar a
cualquiera que comenta el error de cruzar su camino. El coloso por
excelencia es Nasus, el clásico perro de presa que siembra el terror en
el juego tardío. Este arquetipo de incursor supremo solo puede hacer lo
que mejor sabe a corta distancia y sus problemas a la hora de
alcanzar al enemigo significan que a menudo depende de las
bonificaciones de velocidad que pueden proporcionarle aliados como Sivir
(Cazadora) o efectos de control de masas como los de Morgana, pero
cuando sucede esto puede desatar toda la devastadora potencia de Golpe
Absorbente.
Darius
Garen
Skarner
FrontLine = Son los campeones del equipo que se dedican a ir a la tf los primero,
como una leona, maokai, mundo, voli.. personajes con los que irias a
intentar tankear todo el daño enemigo
lunes, 15 de mayo de 2017
lunes, 8 de mayo de 2017
Objetos de League of Legends
Yelmo Adaptable
Vida:300
Resistencia Mágica: 55
Regeneración de vida básica: +100%
Reducción de enfriamiento: +10%
Pasiva Única: Recibir daño mágico de un hechizo o efecto reduce el daño mágico siguiente recibido de ese mismo hechizo o efecto un 15% durante 4s.
Protector pétreo de gárgola
Armadura: 40
Resistencia mágica: 40
Pasiva única = Piel de Piedra: si hay más de 3 campeones enemigos cerca, obtienes 40 de armadura y resistencia magica.
Activa única = Metalización: durate 4s. aumentas en tamaño y obtienes vida adicional correspondiente al 40% de tu vida MAX. pero reduce el daño infrigido un 60%. Si piel de piedra está activa, el aumento de vida se comvierte en un 100%
Capa de Fuego Solar
Vida: 425
Armadura: 60
Daño de quemado = 12-29 (del nivel 1 al 18)
Daño adicional contra súbditos/monstruos = +200%
Radio de quemado = 325
Calibrador de Sterak tanque tipo coloso
Vida: 400
Daño de ataque básico: +30%
Pasiva única - Salvavidas: Al recibir 400-1800 de daño (según el nivel) en un plazo de 5s, se obtiene un escudo que decrece rápidamente equivalente al 75% de la vida adicional durante 8s.
Furia de Sterak: Cuando se activa Salvavidas, aumenta tu tamaño y tu fuerza, y te otorga +40% de daño de ataque básico adicional.
La Sanguinaria
Daño de ataque: 80
Vida:300
Resistencia Mágica: 55
Regeneración de vida básica: +100%
Reducción de enfriamiento: +10%
Pasiva Única: Recibir daño mágico de un hechizo o efecto reduce el daño mágico siguiente recibido de ese mismo hechizo o efecto un 15% durante 4s.
Protector pétreo de gárgola
Armadura: 40
Resistencia mágica: 40
Pasiva única = Piel de Piedra: si hay más de 3 campeones enemigos cerca, obtienes 40 de armadura y resistencia magica.
Activa única = Metalización: durate 4s. aumentas en tamaño y obtienes vida adicional correspondiente al 40% de tu vida MAX. pero reduce el daño infrigido un 60%. Si piel de piedra está activa, el aumento de vida se comvierte en un 100%
Capa de Fuego Solar
Vida: 425
Armadura: 60
Daño de quemado = 12-29 (del nivel 1 al 18)
Daño adicional contra súbditos/monstruos = +200%
Radio de quemado = 325
Calibrador de Sterak tanque tipo coloso
Vida: 400
Daño de ataque básico: +30%
Pasiva única - Salvavidas: Al recibir 400-1800 de daño (según el nivel) en un plazo de 5s, se obtiene un escudo que decrece rápidamente equivalente al 75% de la vida adicional durante 8s.
Furia de Sterak: Cuando se activa Salvavidas, aumenta tu tamaño y tu fuerza, y te otorga +40% de daño de ataque básico adicional.
La Sanguinaria
Daño de ataque: 80
League of Legends | Guia - El teclado
Habilidades: Q/W/E/R
Ctrl+Q/W/E/R = Subir
una habilidad.
Alt+Q/W/E/R = Lanzar
una habilidad en uno mismo.
Shift+Q/W/E/R/D/F =
Lanzamiento rápido de una habilidad.
D/F = Activar los hechizos
1/2/3/5/6/7 =
Activar las habilidades de los objetos.
4 = Colocar guardián de visión
B = Vuelta a base
P = Tienda
Cámara
Y = Sirve para
cambiar la cámara de fija a móvil.
Espacio = Central la cámara.
F9 = Bloquear
pantalla.
Información
O/Tab = Tabla de
Puntuaciones
Ctrl+C =
Desplegar/ocultar estadística personales
C = estadística avanzada
Señales
Ctrl/Alt/Alt gr/G = Abrir menú avisos
G un tick
Ctrl un clic =
señal cuidado
A = Moverse y atacar
S = Cancelar
AutoAtaque
Ctrl+1/2/3/4 =
Animaciones
Ctrl+6 = Maestría
Ruada ratón = Zoom
Alt/Ctrl+MB2 = Mover
Mascota
Chat
Z = ver chat
intro = Abrir chat y escribir un mensaje solo a tu equipo
shift+intro = Abrir chat todos y escribir un mensaje que verán todos
intor+/all + texto = enviar mensaje a todos
/surrender: Empiezas un voto para rendición
shift+intro = Abrir chat todos y escribir un mensaje que verán todos
intor+/all + texto = enviar mensaje a todos
/surrender: Empiezas un voto para rendición
/w = /whisper = /susurrar
Fauna y flora de la grieta del invocador
Animales:
Sapo o Gromp =
Sapo o Gromp =
Lobos =
Picuchillos =
Krugs grandes =
Krugs medianos =
Krugs pequeños =
Krugs medianos =
Krugs pequeños =
Cangrejo =
Mejora Rojo =
Mejora Azul =
Heraldo de la Grieta
Barón Nashor =
Los Dragones otorgan una mejora permanente a todos los miembros del equipo que lo mate.
Los Dragones otorgan una mejora permanente a todos los miembros del equipo que lo mate.
Dragón de fuego = Mejora de AP y AD
Dragón de montaña = Proporciona daño adicional contra estructuras y
monstruos épicos (Nashor,).
monstruos épicos (Nashor,).
Dragón de nube =
Dragón de océano =
Dragón anciano = otorga una mejora temporal que dobla a las anteriores
Plantas:
Piña explosiva
Flor del adivino
Fruto de miel
Plantas:
Piña explosiva
Flor del adivino
Fruto de miel
Suscribirse a:
Comentarios (Atom)
